1 – krytyczna porażka, zaklęcie zabija rzucającego oraz powstaje wybuch magiczny lub anomalia
2-3 – porażka, drobne obrażenia ciała: możliwe urwane palce, poparzenia, wyczyszczenie pamięci, ślepota, itd.
4-5 – częściowy sukces, zaklęcie działa w około 70%, jego działanie jest słabsze lub niestabilne, mogą występować dodatkowe skutki uboczne
6 – krytyczny sukces, zaklęcia działa według woli użytkownika.